Artículo de la última Newsletter de ABI Research, sobre el consumo de aplicaciones móviles para los próximos años:
Artículo de la última Newsletter de ABI Research, sobre el consumo de aplicaciones móviles para los próximos años:
Bueno bueno! menuda sorpresa me llevé este viernes cuando vi a Alberto García portando un iPad por Genera Interactive… resulta que se lo han pillado para Bravo Games Studios, para portar el Touch Racing Nitro y poder probarlo en un iPad antes de subir la versión definitiva al Apple Store.
Personalmente pensaba que iba a ser un aparato sin sentido al faltarle muchas cosas que siempre deseas pero que realmente nunca usas intensivamente pero una vez lo tienes en las manos y lo ves funcionar, se te ocurren todo tipo de usos y aplicaciones / juegos para hacer.
// FPS
static CFTimeInterval lastTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
CFTimeInterval beginTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
CFTimeInterval dt = beginTime - lastTime;
static uint FPS = 0;
static CFTimeInterval accum = 0;
if ( accum >= 1.0 )
{
NSLog(@"%d", FPS);
accum = 0.0;
FPS = 0;
}
else
{
FPS += 1;
}
accum += dt;
lastTime = beginTime;
Little and fast-to-understand test for to know the language of iPhone device:
NSString* language = [[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0]; // en
NSString* countryCode = [[NSLocale currentLocale] objectForKey: NSLocaleCountryCode]; // US
// Console Log, only for debug...
NSLog(language);
NSLog(countryCode);
BOOL result;
if ([countryCode isEqualToString:@"GB"] || [countryCode isEqualToString:@"US"] || [countryCode isEqualToString:@"CA"])
{
result = YES;
}
else
{
result = NO;
}
Un reportaje del único programa de TV tipo noticiero rápido, donde sale Alberto Garcia de Bravo Game Studios hablando de los nuevos móviles del Touch Racing Nitro.
Bravo Game Studios es una compañía nueva que nace de Genera Mobile, actualmente Genera Interactive y que pretende dar salida a juegos más tradicionales en su desarrollo y concepción. Esperemos que Touch Racing consiga buenos ingresos ! y que la industria española continúe dando alegrías.
Actualización:
Hay que comentar que Enne también ha mostrado algo de su MMO-Social para aprender y fomentar el español. En este proyecto trabajan amigos y grandes profesionales como Jose Manuel Marín y Fernando Claros de Lead Programmer y Lead Game Designer respectivamente. Esperemos que el proyecto tenga en el futuro una buena acogida en USA y en otros países.
El resto del video no tiene desperdicio alguno y mejor que comentarlo yo es verlo
El grupo Khronos y el OpenGL ARB han publicado en el GDC 2010 de San Francisco las especificaciones de OpenGL 3.3 , GLSL 3.3, OpenGL 4.0 and GLSL 4.0.
¿Por qué 2 specs al mismo tiempo? OpenGL 3.3 puede ser desarrollada con las GPUs actuales como una actualización de forma rápida y sin complicaciones. OpenGL 4.0 está diseñada para la próxima generación de tarjetas gráficas, Fermi y AMD/ATi serie 5000. Con esto consiguen dar a los desarrolladores un pack actualizado de funcionalidades y preparar el terreno para exprimir el HW de la próxima generación. Cosa que desde hace mucho tiempo se esperaba, volver a empujar desde el ARB y el comité de expertos a la industria del HW ya que la relación desde hace mucho tiempo siempre ha sido que empresas como nVidia, ATi o 3D Labs (muerta ya pero que nos dejó el legado de lo que hoy conocemos como Shaders en OGL y D3D) gracias a que OpenGL era open source añadir las extensiones que quisieran. Cosa que ha dado magníficos frutos pero que también necesitaba de un empuje desde algún organismo como venía haciendo Microsoft desde hace un par de versiones de D3D. Aunque mejor no hablar de DX 10.0 y 10.1 …
Cosas destacables de OpenGL 4.0
“OpenGL 4.0 further improves the close interoperability with OpenCL™ …”
Info relacionada:
Sin comentarios… menudo día de post llevo

Iñaki Griego es el culpable de que yo ponga este tipo de absurdeces en mi blog. Pero oye! me ha gustado, sobre todo el gráfico de Internet Explorer. Es totalmente cierto, siempre actualizamos el IE para tenerlo de pruebas, o por si la Junta de Andalucía o las webs del estado español nos joden y sus webs no funcionan con navegadores standard.

Bueno, hace poco estoy experimentando con cURL. Tengo la manía de que todo se compile en mi proyecto para poder hacer copy/paste y tan solo darle a compilar, tanto en windows como en linux. En la página de descargas de cURL vienen ya compilaciones donadas por gente muy amable, para 32bits, 64bits con MSVC o GCC / MINGW. Yo he optado por limpiar la carpeta lib del código fuente y meterlo en mi proyecto. Me he encontrado problemas de linkado (enlazado, si es un palabro adaptado del inglés
y os paso a dar unos enlaces y consejos:
Para solucionar los problemas en un proyecto de consola, desde la lista de correo de devs:
http://curl.haxx.se/mail/lib-2007-04/0120.html
Atentos al paso 2, para solucionar los problemas de linkado con ldap:
http://bobobobo.wordpress.com/2008/11/08/working-with-curl-getting-started-the-easy-way-on-win32/
Mi consejo:
Y listo
espero que os ayude a tener un código fuente más limpio y no tardar horas en patearse internet