Curiosidades

El nuevo juguete de Bill Gates

21 febrero 2007 • By

Antes que nada, pido perdon por el uso excesivo de colores. Advertidos! 馃榾

Se帽oras y se帽ores, si yo cre铆a que Bill Gates no era m谩s imb茅cil despu茅s de decir “los t铆os de seguridad hackean un Mac cada d铆a, invito a que alguien haga esto en un windows 1 vez al mes“, “OSX ha copiado todo de Windows Vista“. Ni me lo pienso para a hacer una reflexi贸n!

Game Design

Tips on Developing an MMO Economy, Part I

21 febrero 2007 • By

Radu Privantu creador de Eternal Lands despues de muchos mails recibidos ha creado la primera parte de un articulo con consejos para desarrollar un MMO.

Tengo que decir que aunque es un proyecto graficamente modesto hace poco a tenido poco mas de 800 personas jugando al mismo tiempo. Y es que, siendo tan cutre graficamente algo debe haber desarrolado este equipo para que guste tanto.

Radu ira desvelando estos y otros consejos para un buen desarrollo de un MMO.

Para que hacer otro WOW o Conan si podemos hacer MMO’s cutres que funcionen en maquinas *unix con una TNT2 o GForce MX. La gente solo necesita contenido de calidad en la mayor铆a de ocasiones y Radu lo tiene encuenta. Blizzard tambi茅n ! en mayor o menor medida.

Level Design

Grome, editor de terreno

21 febrero 2007 • By

Grome es un editor de terreno hecho por Quad Software.

Si veis los v铆deos de demostraci贸n es un editor de terreno brutal, pod茅is probar la versi贸n de evaluaci贸n y quedaros gratamente impresionados.

El algoritmo de terreno usado no se especifica y no leo por ning煤n lado en que formato se exporta, aunque dice que puede importar imagenes directamente de terragen y en diversos formatos. Lo que si, la organizaci贸n por capas para la edici贸n del terreno y las herramientas para texturizarlo son muy buenas. Generaci贸n procedural por perlin noise con funciones avanzadas ( solo en la versi贸n m谩s cara ), sistema de edici贸n de terreno con diferentes brochas para erosi贸n etc…