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Category Archives: AI
A Star Plus video
New video, old implementation . It’s simply A* algorithm, path finding and some aditional calcs for more realistic path to follow. Diagonal movements is not activated. If you want more info: http://www.alvaromartin.net/2008/07/30/a-pathfinding-parte-1-pruebas/ http://www.alvaromartin.net/2008/08/05/a-pathfinding-parte-2-a-buen-trabajo/ Blog this! Bookmark on Delicious Digg this … Continue reading
Posted in AI, Programming, Video Games
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A* PathFinding parte 2 (A*+ buen trabajo!)
Hola a todos, paso a relatar los últimos y aparentemente definitivos avances para mi A* Aclaraciones: – A* Es sin heuristica, pero comúnmente se le llama a toda busqueda de caminos basada en A*… “A Star” – He utilizado un … Continue reading
Posted in AI, Programming, Video Games
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A* Pathfinding, parte 1 (pruebas)
Muy buenos días a todos. Acabé recientemente con mi altgoritmo A* y el como haré el movimiento de los NPCs y jugadores. Este A* está preparado para un juego por turnos solamente, como los juegos de tablero para un juego … Continue reading
Posted in AI, Game Design, Game Industry, Level Design, Programming, Video Games
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Inteligencia Artificial, pensando en las pruebas
Hola a todos. Esta semana comenzaré a conectar eventos con el sistema de script y a crear funciones globales para proveer al scripter / programador de un set completo para crear el flujo de juego. Blog this! Bookmark on Delicious … Continue reading
Posted in AI, Programming, Video Games
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Model Instance Events
Hola a todos folks! ( compañeretes, amiguetes hasta aqui el curso de inglés… ) Os presento la pestaña de edición de eventos: link Blog this! Bookmark on Delicious Digg this post Recommend on Facebook Buzz it up Share on Linkedin … Continue reading
Posted in AI, Game Design, Game Industry, GUI, Level Design, Programming, Video Games
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