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Video Games

Game Industry

Videojuegos y sus 1001 lenguajes de programación

26 febrero 2007 • By

Aunque el titulo de este articulo suene a broma, que lo es :), no deja de ser algo bastante real y es que, hoy en dia la invasión de cientos de lenguajes de programación es obvia, todas las empresas se lanzan a hacer sus propios lenguajes de scripts extendiendo la funcionalidad de sus librerías.

TIOBE, en su web, hace un indice de popularidad basado en “on the world-wide availability of skilled engineers, courses and third party vendors” que no es poco. En esta web se ve como Ruby es la que despunta más y tiene la entrada más fuerte en los 20 lenguajes de programación más usados y conocidos!, otros lenguajes con Lenguaje D y ABAP.

Curiosidades

El nuevo juguete de Bill Gates

21 febrero 2007 • By

Antes que nada, pido perdon por el uso excesivo de colores. Advertidos! 😀

Señoras y señores, si yo creía que Bill Gates no era más imbécil después de decir “los tíos de seguridad hackean un Mac cada día, invito a que alguien haga esto en un windows 1 vez al mes“, “OSX ha copiado todo de Windows Vista“. Ni me lo pienso para a hacer una reflexión!

Game Design

Tips on Developing an MMO Economy, Part I

21 febrero 2007 • By

Radu Privantu creador de Eternal Lands despues de muchos mails recibidos ha creado la primera parte de un articulo con consejos para desarrollar un MMO.

Tengo que decir que aunque es un proyecto graficamente modesto hace poco a tenido poco mas de 800 personas jugando al mismo tiempo. Y es que, siendo tan cutre graficamente algo debe haber desarrolado este equipo para que guste tanto.

Radu ira desvelando estos y otros consejos para un buen desarrollo de un MMO.

Para que hacer otro WOW o Conan si podemos hacer MMO’s cutres que funcionen en maquinas *unix con una TNT2 o GForce MX. La gente solo necesita contenido de calidad en la mayoría de ocasiones y Radu lo tiene encuenta. Blizzard también ! en mayor o menor medida.

Level Design

Grome, editor de terreno

21 febrero 2007 • By

Grome es un editor de terreno hecho por Quad Software.

Si veis los vídeos de demostración es un editor de terreno brutal, podéis probar la versión de evaluación y quedaros gratamente impresionados.

El algoritmo de terreno usado no se especifica y no leo por ningún lado en que formato se exporta, aunque dice que puede importar imagenes directamente de terragen y en diversos formatos. Lo que si, la organización por capas para la edición del terreno y las herramientas para texturizarlo son muy buenas. Generación procedural por perlin noise con funciones avanzadas ( solo en la versión más cara ), sistema de edición de terreno con diferentes brochas para erosión etc…