Category Archives: Level Design

A* Pathfinding, parte 1 (pruebas)

Muy buenos días a todos. Acabé recientemente con mi altgoritmo A* y el como haré el movimiento de los NPCs y jugadores. Este A* está preparado para un juego por turnos solamente, como los juegos de tablero para un juego … Continue reading

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Hero Quest / Dragon Strike

Hola a todos. Bueno, pensando en que pruebas hacer para la inteligencia artificial y viendo el blog de Vicente, me piqué a la idea de hacer un juego rol de tablero muy sencillo… dandole vueltas a la cabeza, recordé que … Continue reading

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Locate Model Instances

Hola de nuevo. Recientemente he terminado la primera parte de mi implementación de Ray Casting: Link No se puede observar en acción pero bueno… lo suyo sería un video Calculo desde donde está el raton en la pantalla lo proyecto … Continue reading

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Model Instance Events

Hola a todos folks! ( compañeretes, amiguetes hasta aqui el curso de inglés… ) Os presento la pestaña de edición de eventos: link Blog this! Bookmark on Delicious Digg this post Recommend on Facebook Buzz it up Share on Linkedin … Continue reading

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Grome, editor de terreno

Grome es un editor de terreno hecho por Quad Software. Si veis los vídeos de demostración es un editor de terreno brutal, podéis probar la versión de evaluación y quedaros gratamente impresionados. El algoritmo de terreno usado no se especifica … Continue reading

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