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Editor de mapas por tiles

1 enero 2009 • By

Bueno, estrenando mi nuevo “sistema” de sacar frames a texturas, he hecho un video con el sistema de tiles del NSS Engine.

Estos dias he exportados los demás tipos de tiles y el resultado es el siguiente:




Ahora luce bien, con 4 cubos parecia de broma, así al menos podemos ver lo rapido que es hacer un dungeon por ejemplo.

Un saludo.

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Nuevo sistema de mapas por tiles

4 septiembre 2008 • By

Bueno, despues de mi ultima prueba con los tiles decidí replantearme el sistema de construccion de mapas, modificar celda a celda, aunque medianamente rápido, da pocas posibilidades para hacer muros o zonas variadas en geometría. Se notaría mucho la repetición. Cada tile es de 1m ancho x 2m alto.

Bien, me replantee el sistema de tiles y tras 3 dias de vacaciones dandole al tarro, llegué a varias conclusiones. Los tiles los he hecho de 5 x 5 metros, como piezas de tetris que encajan entre sí para crear todo tipo de formas variadas, sorprendentemente llegue a casi la misma funcionalidad que mi amigo del alma, motor Aurora (NWN 1). Obtuve 9 tipos de piezas diferentes, Aurora tiene 5 tipos físicos + 2 lógicos. Corredores y huecos de puerta.

Bien, tras unos ajustes, logre hacer lo siguiente:

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Primeras pruebas de mapas basados en tiles

4 septiembre 2008 • By

Hello! 😀

Bueno recientemente he estado trabajando en un sistema más rapido que colocar objetos “por ahi” en el mapa. No queria tocar ni de lejos aquello de los “tiles” que sabia que hacen la vida muy facil pero para preparar el material de hacer tiles es una locura.

Pues bien, me conciencié y decidií añadir brushes de suelo con una logica añadida de si estamos en interior ( cavamos en la tierra digamos ) o en exterior.

Despues de avanzar durante esta semana, este finde he tenido tiempo de terminarlo. Es muy básico pero la logica que hay detrás mola.