Category Archives: Hardware

Obj-C FPS counter and dt time for iPhone

// FPS static CFTimeInterval lastTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent(); CFTimeInterval beginTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent(); CFTimeInterval dt = beginTime – lastTime; static uint FPS = 0; static CFTimeInterval accum = 0; if ( accum >= 1.0 ) { NSLog(@”%d”, FPS); accum = 0.0; FPS … Continue reading

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Language (locale and country) in iPhone SDK

Little and fast-to-understand test for to know the language of iPhone device: NSString* language = [[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0]; // en NSString* countryCode = [[NSLocale currentLocale] objectForKey: NSLocaleCountryCode]; // US // Console Log, only for debug… NSLog(language); NSLog(countryCode); BOOL result; if … Continue reading

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OpenGL 3.3 & 4.0

El grupo Khronos y el OpenGL ARB han publicado en el GDC 2010 de San Francisco las especificaciones de OpenGL 3.3 , GLSL 3.3, OpenGL 4.0 and GLSL 4.0. ¿Por qué 2 specs al mismo tiempo? OpenGL 3.3 puede ser desarrollada con las … Continue reading

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Apple iPad y chip A4

El iPad, la nueva innovación de Apple en informática. Después de un par de días interesándome en este nuevo gadget y sobre su nuevo microprocesador tengo algunas cosas que comentar. Tengo que reconocer que me gusta, pero tengo varias dudas, … Continue reading

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Some screenshots

There is many work in the screenshots, mod logic, windows state, game flow, network server… a new demo coming ASAP Blog this! Bookmark on Delicious Digg this post Recommend on Facebook Buzz it up Share on Linkedin Tumblr it Tweet … Continue reading

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Welcome OpenPandora!

Hi there OpenPandora comunity! I have great news today, No Siesta Studios will make a port of NSS Engine for OpenPandora. The strategy of our company is release multiplatform games for Windows, Mac and GNU/Linux and now for OpenPandora officially. … Continue reading

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Demo Game Editor 1.0.2.36

Hola a todos! A ver si me ayudais en un propósito. Acabo de compilar la versión para win32 de mi editor de contenidos. El requisito es Shader Model 3 y OpenGL 2.0. No se si con Shader Model 2, con … Continue reading

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Demo Game Editor 1.0.1.36

Hola a todos! A ver si me ayudais en un propósito. Acabo de compilar la versión para win32 de mi editor de contenidos. El requisito es Shader Model 3 y OpenGL 2.0. No se si con Shader Model 2, con … Continue reading

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Cambios en el sistema de render, GL_SELECT

Hola a todos! Bueno he tenido que pararme a optimizar el motor de render y limpiar llamadas al fixed pipelines para poder tener un buen frame rate en modo DEBUG. Blog this! Bookmark on Delicious Digg this post Recommend on … Continue reading

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