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Apple, Hardware, iPad

Pruebas con el iPad

13 abril 2010 • By

Hoy ha caido en mis manos durante un rato el iPad. Hemos podido trastearlo un poco más y ver que tipos de juegos o aplicaciones pegan mas o son más manejables. Cuentos infantiles, eBooks, eComic… mejor verlo:

Se me ocurren cientos de usos, todos muy cómodos y diarios. Aun no se sabe el precio Europeo pero en USA son 400$. Creo que es un capricho bastante jugoso y en un principio no le di mi voto de confianza pero seguro que poco a poco si alguno lo tenéis en las manos y lo usáis un poco, seguro que gustar os va a gustar. Cabe destacar que todo tipo de cuentos, eBooks, eComic, juegos de tablero o cartas y que no requieran del uso del acelerómetro (para no cogerlo en peso) se potencian muchísimo. Un producto por tanto para un uso muy diferente del habitual que va a rescatar y llevar a actualizarse a clásicos como el Monopoly ya existente en Apple Store para iPhone como muchos otros.

Otra cuestión interesante es que no comparte tienda con iPhone / iPod, aunque podemos comprar sus aplicaciones y se verán adaptadas a la pantalla un bilinear de 2x si queremos y listo, para ciertas aplicaciones puede ser suficiente. Esto significa que se abre la oportunidad de llegar 1º al Apple Store otra vez y seguro que veremos adaptaciones muy buenas y que volverán a lanzarse en ventas. Echadle un ojo a Angry Birds, lo veo en iPad, ya ha vendido más de 1 mill de juegos.

Un saludo!

Hardware, iPad

Un iPad por genera interactive

10 abril 2010 • By

Bueno bueno! menuda sorpresa me llevé este viernes cuando vi a Alberto García portando un iPad por Genera Interactive… resulta que se lo han pillado para Bravo Games Studios, para portar el Touch Racing Nitro y poder probarlo en un iPad antes de subir la versión definitiva al Apple Store.

Personalmente pensaba que iba a ser un aparato sin sentido al faltarle muchas cosas que siempre deseas pero que realmente nunca usas intensivamente pero una vez lo tienes en las manos y lo ves funcionar, se te ocurren todo tipo de usos y aplicaciones / juegos para hacer.

Graphics, iPad, iPhone, iPod, Programming

Obj-C FPS counter and dt time for iPhone

8 abril 2010 • By
	// FPS
	static CFTimeInterval lastTime  = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
	CFTimeInterval beginTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
	CFTimeInterval dt        = beginTime - lastTime;
	
	static uint           FPS   = 0;
	static CFTimeInterval accum = 0;
	
	if ( accum >= 1.0 )
	{
		NSLog(@"%d", FPS);
		accum = 0.0;
		FPS   = 0;
	}
	else
	{
		FPS += 1;
	}
	
	accum   += dt;
	lastTime = beginTime;
iPad, iPhone, iPod, Programming

Language (locale and country) in iPhone SDK

5 abril 2010 • By

Little and fast-to-understand test for to know the language of iPhone device:

NSString* language    = [[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0];                // en  
NSString* countryCode = [[NSLocale currentLocale] objectForKey: NSLocaleCountryCode];   // US
	
// Console Log, only for debug...
NSLog(language);
NSLog(countryCode);
	
BOOL result;
if ([countryCode isEqualToString:@"GB"] || [countryCode isEqualToString:@"US"] || [countryCode isEqualToString:@"CA"])
{
	result = YES;
}
else
{
	result = NO;
}