Browsing Category

Game Industry

Game Design, Game Industry, Level Design, Programming, Video Games

Hero Quest / Dragon Strike

20 julio 2008 • By

Hola a todos.

Bueno, pensando en que pruebas hacer para la inteligencia artificial y viendo el blog de Vicente, me piqué a la idea de hacer un juego rol de tablero muy sencillo… dandole vueltas a la cabeza, recordé que tenía por ahí un juego de rol de mesa, mi primer juego del 1994 llamado Dragon Strike, que es un remake del Hero Quest de USA. Me encantó, era muy sencillo de entender y el mazo de cartas y las fichas de personajes muy sencillas!

pues bien me hice con uno de los mapas y aqui me he hecho mi primera pruebecilla 😛

Game Industry

La Permisividad del Pirateo en la Industria del Videojuego

1 marzo 2007 • By

Ultimamente he vuelto a probar el BattleField 2 y este es un gran ejemplo de cómo las empresas saben que sus juegos están pirateados al máximo y de cómo lo permiten. Sin ir más lejos, tuve un problema al intentar arrancar BF 2 : Special Forces… no contiene unos shaders. Hay que copiarlos de otro lado y claro, a la hora de jugar por Internet dice que tienes contenido modificado y no puedes jugar! Otro día hablaré del desastre de las Release que sacan las empresas al mercado y de Neverwinter Nights 2, en fin…

Buscando por Internet di con una pagina de Chile en la cual por sus ISP‘s de baja calidad, no tenían manera de jugar decentemente. Resulta que empezaron a crackear el ejecutable del BF2 con motivos moralmente válidos! ( esto para otro día también 🙂 para poder jugar como dios manda! Resulta que “PunkBuster estaba expulsando a los usuarios con contenido modificado debido que hace algunos días EA había solicitado que PB detuviese el hackeo al sistema de autentificación de Euro Forces“. Le falta hacer un comunicado; oye! Os dejamos crackear el ejecutable y tal, chavales, para que nuestro juego sea públicamente aceptado y tenga una rápida difusión, que es por lo que lo permiten, ¡pero! si nos tocáis el servidor de autentificación, ya os corto el grifo.

Game Industry

Videojuegos y sus 1001 lenguajes de programación

26 febrero 2007 • By

Aunque el titulo de este articulo suene a broma, que lo es :), no deja de ser algo bastante real y es que, hoy en dia la invasión de cientos de lenguajes de programación es obvia, todas las empresas se lanzan a hacer sus propios lenguajes de scripts extendiendo la funcionalidad de sus librerías.

TIOBE, en su web, hace un indice de popularidad basado en “on the world-wide availability of skilled engineers, courses and third party vendors” que no es poco. En esta web se ve como Ruby es la que despunta más y tiene la entrada más fuerte en los 20 lenguajes de programación más usados y conocidos!, otros lenguajes con Lenguaje D y ABAP.