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Game Industry, Video Games

Bravo Game Studios en la TV

31 marzo 2010 • By

Un reportaje del único programa de TV tipo noticiero rápido, donde sale Alberto Garcia de Bravo Game Studios hablando de los nuevos móviles del Touch Racing Nitro.

Bravo Game Studios es una compañía nueva que nace de Genera Mobile, actualmente Genera Interactive y que pretende dar salida a juegos más tradicionales en su desarrollo y concepción. Esperemos que Touch Racing consiga buenos ingresos ! y que la industria española continúe dando alegrías.

Actualización:
Hay que comentar que Enne también ha mostrado algo de su MMO-Social para aprender y fomentar el español. En este proyecto trabajan amigos y grandes profesionales como Jose Manuel Marín y Fernando Claros de Lead Programmer y Lead Game Designer respectivamente. Esperemos que el proyecto tenga en el futuro una buena acogida en USA y en otros países.

El resto del video no tiene desperdicio alguno y mejor que comentarlo yo es verlo 🙂

http://www.rtve.es/mediateca/videos/20100329/zoom-net-festival-videojuegos-independientes-igf-red-steel-game-connection-29-3-10/732689.shtml

Game Industry, Video Games

El psoe “respalda” la industria del videojuego como creadora de empleo, en una iniciativa de Rafael Simancas

9 febrero 2009 • By

Así se recoje la noticia en eleconomista.es:

MADRID, 9 (SERVIMEDIA) El PSOE insta al Gobierno a “promocionar” y “respaldar” la “industria cultural del videojuego”, ante sus “potencialidades para crear empleo” en este momento de crisis.

Esta iniciativa del PSOE es una proposición no de ley que será debatida en la Comisión de Cultura del Congreso de los Diputados, presentada por el diputado Rafael Simancas Simancas y el portavoz del Grupo Socialista, José Antonio Alonso.

El PSOE recuerda que, según la Comisión de Cultura “el videojuego constituye un ámbito fundamental de la creación y la industria cultural de España”, por eso insta al Gobierno a “reconocer a sus creadores y emprendedores como protagonistas de nuestra cultura”.

Asimismo, pide al Ejecutivo que se facilite “el acceso” de los trabajadores y empresarios de este sector a “todas las ayudas factibles para la promoción de su actividad” entre las que destaca la necesaria “financiación como industria cultural y la internacionalización de sus iniciativas”.

El Grupo Socialista argumenta que “la industria española del videojuego constituye uno de los sectores más dinámicos y pujantes de nuestra cultura”.

Los videojuegos son “una nueva forma de expresión basada en la interactividad”, sus autores “son creativos culturales y las plantillas de su industria están integradas por guionistas, dibujantes, modeladores y directores de arte, a los que se unen profesionales de las nuevas tecnologías, explican los socialistas en el documento.

Según el PSOE, la industria del videojuego tiene “grandes potencialidades en la creación de empleo cualificado, incluso en un contexto de crisis como el actual”.

En este sentido, el Grupo Socialista recuerda en la exposición de motivos de la iniciativa que este sector “factura anualmente en España más de 700 millones de euros, y emplea directamente a más de 3.000 personas” y que España es “el cuarto país europeo, y el sexto mundial, en consumo de software de entretenimiento interactivo”.

Game Industry, Level Design, Open Pandora, Programming

Welcome OpenPandora!

4 febrero 2009 • By

Hi there OpenPandora comunity!

I have great news today, No Siesta Studios will make a port of NSS Engine for OpenPandora. The strategy of our company is release multiplatform games for Windows, Mac and GNU/Linux and now for OpenPandora officially.

We are doing a public wiki at: www.nosiestastudios.com/wiki for to publish documentation of NSS Engine and the Game Editor.


We have a game under development but, the rules, documentation and so on, it’s not public yet. This game it’s for to see if it is possible to sell professional videogames for OpenPandora and GNU/Linux platforms. The first product released will be a RPG medieval battle “only”, with single and multiplayer modes. Like BattleNet and Starcraft / Shining Force, I believe… and later depends of sales will be ported to OpenPandora all releases of No Siesta Studios videogames.

Download page it’s updated! New version of NSS Engine and 2 demos for Windows are released. When I will have NSS corporate OpenPandora I will make the port of our GNU/Linux viewer 🙂

I hope that to make professional videogames for OpenPandora will be so good for our company. I bet on it!

Download Page

AI, Game Design, Game Industry, Level Design, Programming, Video Games

A* Pathfinding, parte 1 (pruebas)

30 julio 2008 • By

Muy buenos días a todos.

Acabé recientemente con mi altgoritmo A* y el como haré el movimiento de los NPCs y jugadores. Este A* está preparado para un juego por turnos solamente, como los juegos de tablero para un juego tipo RTS habría que modificarlo un poquitin para tener en cuenta ciertas cosas en la lógica de juego.

Notas adicionales:
– El tablero puede ser irregular y se contempla para la heuristica.
– La heuristica es de diagonales. Aunque me estoy pensando que no lo sea y escoger manhattan para hacer movimientos tipo “caballo de ajedrez”
– Los colores de DEBUG son muy feos, si xD pero cumplen con su cometido.
Color Gris, area de movimiento del jugador
Color Verde, cuadros en los que se ha buscado
Color Azul, path que seguirá la instancia finalmente