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A* Pathfinding, parte 1 (pruebas)

30 julio 2008 • By

Muy buenos días a todos.

Acabé recientemente con mi altgoritmo A* y el como haré el movimiento de los NPCs y jugadores. Este A* está preparado para un juego por turnos solamente, como los juegos de tablero para un juego tipo RTS habría que modificarlo un poquitin para tener en cuenta ciertas cosas en la lógica de juego.

Notas adicionales:
– El tablero puede ser irregular y se contempla para la heuristica.
– La heuristica es de diagonales. Aunque me estoy pensando que no lo sea y escoger manhattan para hacer movimientos tipo “caballo de ajedrez”
– Los colores de DEBUG son muy feos, si xD pero cumplen con su cometido.
Color Gris, area de movimiento del jugador
Color Verde, cuadros en los que se ha buscado
Color Azul, path que seguirá la instancia finalmente

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Hero Quest / Dragon Strike

20 julio 2008 • By

Hola a todos.

Bueno, pensando en que pruebas hacer para la inteligencia artificial y viendo el blog de Vicente, me piqué a la idea de hacer un juego rol de tablero muy sencillo… dandole vueltas a la cabeza, recordé que tenía por ahí un juego de rol de mesa, mi primer juego del 1994 llamado Dragon Strike, que es un remake del Hero Quest de USA. Me encantó, era muy sencillo de entender y el mazo de cartas y las fichas de personajes muy sencillas!

pues bien me hice con uno de los mapas y aqui me he hecho mi primera pruebecilla 😛