Monthly Archives: septiembre 2008

Tiles más complejos

Bueno, he probado mi sistema de tiles con algo más complejo, no cajas feotas! He cogido un tile de NWN 1, he hecho una multi textura y he modificado todos los UV maps… joer xD pero bueno, el resultado es … Continue reading

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Nuevo sistema de mapas por tiles

Bueno, despues de mi ultima prueba con los tiles decidí replantearme el sistema de construccion de mapas, modificar celda a celda, aunque medianamente rápido, da pocas posibilidades para hacer muros o zonas variadas en geometría. Se notaría mucho la repetición. … Continue reading

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Primeras pruebas de mapas basados en tiles

Hello! Bueno recientemente he estado trabajando en un sistema más rapido que colocar objetos “por ahi” en el mapa. No queria tocar ni de lejos aquello de los “tiles” que sabia que hacen la vida muy facil pero para preparar … Continue reading

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Cambios en el sistema de render, GL_SELECT

Hola a todos! Bueno he tenido que pararme a optimizar el motor de render y limpiar llamadas al fixed pipelines para poder tener un buen frame rate en modo DEBUG. Blog this! Bookmark on Delicious Digg this post Recommend on … Continue reading

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