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Monthly Archives: septiembre 2008
Tiles más complejos
Bueno, he probado mi sistema de tiles con algo más complejo, no cajas feotas! He cogido un tile de NWN 1, he hecho una multi textura y he modificado todos los UV maps… joer xD pero bueno, el resultado es … Continue reading
Posted in Graphics, Level Design, Programming, Video Games
2 Comments
Nuevo sistema de mapas por tiles
Bueno, despues de mi ultima prueba con los tiles decidí replantearme el sistema de construccion de mapas, modificar celda a celda, aunque medianamente rápido, da pocas posibilidades para hacer muros o zonas variadas en geometría. Se notaría mucho la repetición. … Continue reading
Posted in Graphics, Level Design, Programming, Video Games
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Primeras pruebas de mapas basados en tiles
Hello! Bueno recientemente he estado trabajando en un sistema más rapido que colocar objetos “por ahi” en el mapa. No queria tocar ni de lejos aquello de los “tiles” que sabia que hacen la vida muy facil pero para preparar … Continue reading
Posted in Graphics, Level Design, Programming, Video Games
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Cambios en el sistema de render, GL_SELECT
Hola a todos! Bueno he tenido que pararme a optimizar el motor de render y limpiar llamadas al fixed pipelines para poder tener un buen frame rate en modo DEBUG. Blog this! Bookmark on Delicious Digg this post Recommend on … Continue reading
Posted in AMD, ATI, Curiosidades, Graphics, Hardware, nVidia, Programming, Video Games
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