Hero Quest / Dragon Strike

Hola a todos.

Bueno, pensando en que pruebas hacer para la inteligencia artificial y viendo el blog de Vicente, me piqué a la idea de hacer un juego rol de tablero muy sencillo… dandole vueltas a la cabeza, recordé que tenía por ahí un juego de rol de mesa, mi primer juego del 1994 llamado Dragon Strike, que es un remake del Hero Quest de USA. Me encantó, era muy sencillo de entender y el mazo de cartas y las fichas de personajes muy sencillas!

pues bien me hice con uno de los mapas y aqui me he hecho mi primera pruebecilla :P

Lo suyo es ponerles una base a los “bichos” / PJs y que todo ocupen 1 casilla, maximo 2 como el dragon del dragon strike.

(quizas el tamaño sea excesivo) 1024×768

Que grande este juego, hasta habia mapas sin nada para que lo fotocopiaras y crearas tus aventuras…

Bueno, el motivo de hacer un mini-juego del Dragon Strike no es más que probar la IA a través de las funciones exportadas desde el motor al sistema de scripts y los scripts mismos que se lanzan con los eventos de las criaturas :D

Alguien podria ponerme algun ejemplo de IA sobre tableros y donde buscar información?

Hilo del foro de stratos: link

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2 Responses to Hero Quest / Dragon Strike

  1. tarugo says:

    bajale el brillo/contraste a la textura del tablero!! asi se distinguira mejor y no hara tanto da

  2. admin says:

    hehehee si, bueno es una simple prueba, el Generic Shader de mi motor necesita una textura de normales y la hice con el photoshop, con el plugin de nVidia, no he tenido cuidado de ajustar las propiedades de la instancia despues para que no brille tanto o hacerme la capa alpha de la textura difusa para hacer gloss mapping, Link 1
    Link 2

    Gracias, saludooos

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