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A* Pathfinding, parte 1 (pruebas)
Muy buenos días a todos. Acabé recientemente con mi altgoritmo A* y el como haré el movimiento de los NPCs y jugadores. Este A* está preparado para un juego por turnos solamente, como los juegos de tablero para un juego … Continue reading
Posted in AI, Game Design, Game Industry, Level Design, Programming, Video Games
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Hero Quest / Dragon Strike
Hola a todos. Bueno, pensando en que pruebas hacer para la inteligencia artificial y viendo el blog de Vicente, me piqué a la idea de hacer un juego rol de tablero muy sencillo… dandole vueltas a la cabeza, recordé que … Continue reading
Posted in Game Design, Game Industry, Level Design, Programming, Video Games
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Inteligencia Artificial, pensando en las pruebas
Hola a todos. Esta semana comenzaré a conectar eventos con el sistema de script y a crear funciones globales para proveer al scripter / programador de un set completo para crear el flujo de juego. Blog this! Bookmark on Delicious … Continue reading
Posted in AI, Programming, Video Games
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