Bien pues ya he terminado la implementación del ray casting en la que puedo saber exactamente en que cara da el rayo que lanzo.

Esto me dará una futura libertad para obtener información en los eventos de scripts. Como dije en otro post se podrá saber si al dispararle le da en un brazo o una pierna, en el pomo de la puerta, etc… definiendo BBoxes lógicos y con una reacción.

Hilo del foro de stratos: link